Понятия, используемые мастерской группой:
ЭРГ - единица магической энергии
МАГ-ТАЙМ - единица измерения магического воздействия (константно равен 1 минуте)
В данном разделе описаны общеизвестные факты. Это то, что могут Одаренные первого уровня и то, что точно знают мужчины. Те, кто одарен способностями выше, знают об этом. Таковых на полигоне не много.
Магическая система игры Дар Власти - закрытая. То есть: те заклинания, которые есть на начало игры - это вс╦, что есть. Новых придумать, создать, выклянчить у мастеров - не удастся.
Очевидно для всех на полигоне, что Дар неодинаково распределен среди жительниц острова. Понятно, что есть, по крайней мере, ТРИ уровня могущества. Первый уровень доступен ВСЕМ женщинам. Известно, что наиболее сильные маги - это Хенты и Палана.
Всем игрокам на полигоне известно ЧТО:
Одаренные женщины ТОЧНО МОГУТ:
∙ Выставлять вокруг себя КУПОЛ, непроницаемый для оружия и людей (на один маг-тайм). Этот купол проницаем для магии только в том случае, если количество эргов, вложенных в купол строго ниже количества эргов, вложенных в заклинание. БОльшая часть женщин (но не все) НЕ МОЖЕТ передвигаться под защитой такого купола - т. е. могут только стоять под такой защитой.
∙ Парализовывать прикосновением (на один маг-тайм)
∙ Использовать РУКУ-НОЖ, снимающую один хит, игнорируя доспехи.
∙ Вызывать СТРАХ у одного человека (на один маг-тайм). Человек, к которому было применено это заклинание должен в течение одного маг-тайма (1 минуты) БЕЖАТЬ от атакующего объекта в строго противоположную сторону.
Все эти заклинания КОНТАКТНЫЕ.
Каждое из заклинаний может быть пролонгировано, в зависимости от количества эргов у женщины. За несколько секунд до окончания маг-тайма женщина имеет право "возобновить" заклинание, потратив на него ту же цену в эргах.
Стоимость всех заклинаний первого уровня - один эрг.
О том, сколько у одаренной эргов, спрашивать не принято. Это вопрос неприличный.
Знаком к началу магического воздействия является произнесение фразы-ключа.
Так, для всем известных заклинаний, описанных ранее, ключами являются:
"Алад!" для заклинания "купол"
"Морок!" для заклинания "Страх"
"Нава!" для заклинания "рука-нож"
"Райе!" для заклинания "парализация"
Переход с уровня на уровень определяется исключительно мастером. Поскольку у мастеров есть четкие и непреложные критерии - мастерским произволом это не является. Считайте, что мастера - это силы природы, которые вам могут быть до конца непонятны - но, тем не менее, вполне объективны.
Единственный известный вариант "эргонабора" на полигоне - это посещение церкви (с исполнением необходимых ритуалов и действий). Т.е., для пополнения запаса эргов женщины посещают Церковь Единой дважды в сутки (с 8 до 10 утра и с 20 до 22 вечера), где проходят Исповедь и совершают Дарение (об этом процессе подробнее в разделах религия и магия). Вы можете прийти в Церковь и в другое время - если вдруг потратили Дар Единой задолго до следующего Дарения - но учтите, что Исповедницы в таком случае будут более серьезно расспрашивать вас о причинах, побудивших потратить Дар Единой - и вполне могут "промурыжить" вас некоторое время. Кроме того, известно, что в таком случае вы получаете СТРОГО меньшее количество эргов, чем во время традиционных часов.
Палана и Хенты обладают правом приходить на Исповедь позже других. На то есть объективные (и субъективные) причины. Прежде всего, не забывайте, что именно они - Сильные мира сего.
В результате НЕКОТОРЫХ действий (каких конкретно - известно мастерам и игротехникам, работающим на Церкви) количество эргов, получаемы вами в Церкви, может варьироваться.
Артефакты на полигоне есть.
ОДНАКО! Учтите, что мастерская группа "Сибирская Язва" категорически НЕ ЛЮБИТ слово на букву "А" ("артефакт"), поэтому их будет МАЛО и производство новых магических вещей на полигоне будет невозможно. Все что есть - осколок былого могущества.
Кроме Одаренных, условно назовем, первого уровня, существую и те, кто способен на более серьезные проявления Дара Единой (проще говоря, кто может КУДА как больше).
Заклинания, вводящие в тяжелую рану, ВСЕ СТРОГО КОНТАКТНЫ.
Однако, помните, что не все заклинания контактны, неконтактная магия на полигоне возможна и имеет на то мастерский сертификат.
Заклинания с эффектом добивания существуют.
Характер бархатской магии позволяет использовать резиденты. Они не обязательно видимы.
Поражающие защитные заклинания и заклинания, погашающие ударные хиты, внешне не маркируются. Однако использующая подобные заклинания после первого же удара должна громко сообщить, что удар не достиг цели. (Есть два варианта подобных сообщений, для первого и второго типа заклинаний: "Не прошел!" и "Не прошел, минус хит (два хита)").
В любом случае, если действие заклинания вам было объявлено - отыграйте его эффект - разбираться стоит ПОСЛЕ отыгрывания эффекта.