[ назад ] [оглавление ] [ далее ]
[ иллюстрации ]
ДОСПЕХИ

Доспехи защищают только то, что защищают.
Если вам засунули кинжал подмышку, "в обход" надетой на вас кирасы - вы сразу теряете свой единственный хит, не взирая на то, что на вас эта самая кираса надета.

Кирасы - добавляют 2 (два) хита на корпус (на ту часть корпуса, которую реально прикрывают).

Мелкие кольчуги (под одеждой), бригантины, стеганые камзолы (толщиной не менее 3 мм) добавляют 1 (один) хит на корпус (на ту его часть, которую реально прикрывают).

Любой доспех защищает от ударов ножей.

Краги на перчатках, имеющие толщину не менее 3 мм, шпангрели (наплечники и набедренники типа "жалюзи"), и любые части доспеха, закрывающие не только корпус, но и часть конечности, "пробиваются" со второго удара. (Как бы добавляют 1 хит на ту часть конечностии, которую прикрывают) и также защищают от ударов ножей.

Шлемы и калотты выполняют очень важную функцию - "по жизни" защищают вашу голову.

Холодное оружие.

Допускаются: шпаги и эстоки, пики, протазаны, даги и кинжалы, ножи.
Топоры и алебарды- оружие пролетариата.
Пикой можно только колоть, длина - не менее 2 метров.
Максимальная длина алебард и протазанов - 1 метр 80 см.

Все холодное оружие снимает один хит.

Арбалетов на игре нет.

Огнестрельное оружие.

Допускаются: аркебузы, пистолеты и мушкеты.
Мушкет - калибр 15 - 30 мм, длина ствола от 600 мм.
Аркебуза - калибр от 30 мм и выше, длина ствола до 600 мм.
Пистолет - калибр не менее 15 мм.

Пуля снимает 2 (два) хита при попадании в корпус.
Соответственно:
- конечность выводит из строя (ранит) в любом случае,
- при попадании в корпус, не защищенный доспехом - убивает наповал.
Основные требования, предъявляемые мастерской группой к огнестрельному оружию:
1.Историчный внешний вид (Все огнестрельное оружие должно быть оснащено хотя - бы
декоративным запальным механизмом - замком).
2.Калибр не менее 15 мм
3.Дальность полета пули
а) из пистолета - не более 20 метров
б) из аркебузы и мушкета - не более 30 метров
4. Безопасность (проверяется на владельце)
5. Любое игровое огнестрельное оружие не должно попадать под действие существующего
уголовного законодательства (у нас "Праща и Корона", а не "Брат - 2").

При несоблюдении хотя бы одного из приведенных выше параметров, огнестрельное оружие на игру допускаться не будет, а будет изыматься до конца игры.

Использовать настоящий порох для вышибного заряда (кроме заряда строительных патронов) запрещено.
Допускается использование для вышибного заряда петард, капсюлей и строительных патронов.

Наиболее конструктивными признаны:
Оружие с запальным механизмом или "прикуриванием" от фитиля для петарды.
Оружие с ударно - спусковым механизмом для строительного патрона или капсюля.

Внимание!!!
Использовать сигаретный бычок при запале огнестрельного оружия - очень плохой тон на игре.
Игровые пули:
Наиболее точными признаны пули из пластилина в фольге от шоколада.
Также возможны пули:
- из поролона, пропитанного клеем ПВА;
- из пенопласта, обмазанного эпоксидной смолой
- из резины ("колбаса" строительная, микропорка)
- из пробкового дерева (обработанные винные пробки)

Использование более сильных зарядов, чем вышеописанные вышибные заряды для игрового оружия, запрещено не только на игре, но и на полигоне вообще в любое время.

Пушек, "мин", "гранат" и т. п. на игре нет.

Все оружие допускается только в случае его безопасности, эстетичности и соответствия историческому периоду (см. приложения). Недопущенное оружие у игроков обязательно и без исключений изымается и хранится в мастерской палатке до окончания игры.

Пленение (арест).

Если арестованный не намерен сопротивляться властям - связывать его ни к чему. В противном случае связывание производится близко к реальности, но так, чтобы в случае чего, игрок "по - жизни" мог развязаться без посторонней помощи. Игрок со связанными ногами не может ходить, а тем более бегать. Со связанными руками можно делать все, что можно делать со связанными руками (например, вынуть из - за голенища кинжал и освободиться).
Оставаться связанным можно до 1-го часа (2 недели по игровым масштабам!!!). Если связанного к этому времени не освободить - он переходит в состояние "ноль хитов", а если его не развязать еще в течении 10-ти минут - персонаж умирает. Развязанный персонаж, погруженный в состояние "ноль хитов" подобным образом не нуждается в перевязке, но если в течении 30-ти минут после развязывания такому персонажу не будет оказана врачебная помощь - персонаж все -равно умирает.

При обыске пленный (арестованный) обязан отдать игровые вещи, письма и деньги. Аналогичным образом можно обыскивать трупы.
Второй вариант обыска - обыск по жизни. Применяется по желанию обыскиваемого.

Оружие трофеем не является, отнимать его нельзя!

[ назад ] [оглавление ] [ далее ]
[ иллюстрации ]