Много букв о судьбах РИ

В первых же строках своего послания хочу предупредить о двух вещах. Во-первых, букв будет много. Если слово "тенденция" вызывает у вас сонливость, а знак % вы видели только на бутылках водки - лучше не читайте дальше, написать коротко я не сумел.

Во вторых, разговаривая о ролевых играх я буду иметь в виду совершенно определенную их разновидность, а именно массовые полевые игры, как наиболее понятные и приятные мне. А теперь - к делу.

Первые разговоры о кризисе в РИ, об их загнивании и скорой смерти (если не принять срочных мер) я слышал в 91-м году. Замечу, это был не треп, не эмоции, а серьезные разговоры умных и уравновешенных людей. Да, именно в 91-м впервые были сказаны слова о том, что игры развиваются в каком-то неправильном направлении, что кризис налицо, и что следующая игра (имелась в виду ХИ-92), скорее всего, будет последней.

Что характерно, именно тогда же, в 91-м, я слышал и первые разговоры о том, что у РИ огромное будущее, и это - не просто досуг, не просто способ провести время, а революционный вид деятельности, способный преобразовать реальность вокруг нас, и дать человечеству такую массу талантов, активных и творческих людей, какую до сих пор не давал ни один вид досуга или обучения.

Много воды утекло с тех пор, и я думаю, что уже можно подвести некоторые итоги. Все мы знаем, что первый прогноз не сбылся. РИ живут, здравствуют, их проводится много, и количество людей, которые ездят на игры, по прежнему растет. Так и хочется написать: "а сумма разума постоянна"... но об этом чуть позже.

К сожалению, второй прогноз не сбылся тоже. РИ не стали откровением, не стали средством массовой подготовки творческих личностей, а остались популярным видом молодежного досуга, который общество привыкло воспринимать с неким скепсисом.

Предвидя возможные возражения, немного разовью эту мысль.

Итак, на мой взгляд, РИ - популярный молодежный досуг. Популярный - понятно почему. Количество людей, которые бывают на играх, или участвуют в околоигровой тусовке весьма велико, причем вторых, на мой взгляд, никак не меньше, чем первых. Ну, а найти сегодня человека в возрасте до 30-ти, который бы ни разу не слышал про ролевиков, толкиенистов и реконструкцию, по-моему уже невозможно. Байки времен начала 90-х о том, как "цивилы" массово офигевали, встретив в лесу человека в доспехе и с мечом, безнадежно устарели. Да, удивить человека своим грозным видом ролевики пока еще могут, но именно удивить, на уровне "смотри, какой придурок идет!", и не более того.

Почему этот досуг молодежный? На мой взгляд, это тоже очевидно. Люди старше тридцати, конечно, тоже ездят на игры. И участвуют в ролевой тусовке, хотя бы в форме "поругаться на форуме rpg.nsk", причем чаще делают второе, чем первое. Но в процентном соотношении как среди тех, кто активно ездит по играм, так и среди тусовщиков, количество тех, кому за 30, весьма невелико, не больше 20-30%, поправьте меня, если я ошибаюсь. Я уже не говорю о тех, кому за 40... Но главное даже не в этом, а в том, что среди новичков, недавно пришедших в РИ, людей "в возрасте" почти нет. Ролевое сообщество пополняется почти исключительно за счет молодых, отсюда и определение "молодежный досуг".

И наконец, досуг. Да, это досуг. Хобби. Способ провести свободное время. Не хуже других - туризма, КСП, экстремального спорта и пр. Будем объективны - и не лучше других тоже. Я понимаю, что всем хочется чувствовать себя исключительными. Я тоже в свое время писал слова о том, что РИ - это уникальный сплав спорта, туризма, творчества и театра, что игры позволяют воспитывать в человеке... уже и не вспомню сейчас всего, что они позволяют. И ведь да, действительно позволяют. И действительно это уникальный сплав. Но дело-то ведь не в возможностях. Возможности любой средней общеобразовательной школы тоже, в принципе, позволяют много чего - например, ═массово готовить гениев. Однако, Ломоносовы и Софьи Ковалевские среди выпускников по-прежнему редки. И никто этому не удивляется, потому что воспитывать гениев - не есть задача средней школы. Ее задача - обеспечить обязательное средне образование.

Так вот, задача РИ, де-факто, это дать людям возможность провести свободное время. У ролевого сообщества нет далеко идущих целей, нет никаких сверхзадач, по сути это большой и разветвленный клуб по интересам. С помощью игр можно учиться общению, или выживанию в лесу, фехтованию, или истории костюма, можно обучать детей, а можно создать ролевую партию (помните такую инициативу, лет пять назад?). Но все это было и остается инициативами конкретных людей, для РИ, в общем-то совершенно не обязательными. Я знаю среди ролевиков очень многих людей, которых можно назвать личностями с большой буквы "Л", людей состоявшихся, успешных, людей, которые многое могут. Готов спорить - все они были бы такими же, даже если бы ни разу в жизни не слыхали про РИ. Игры помогли им развить свои способности, да. Но если бы не было игр - они развивались бы в другой области, только и всего. Сами по себе игры, увы, еще не стимулируют к развитию.═ Фактически, можно ощущать себя ролевиком, не имя костюма, не умея фехтовать и жить на природе, да и не выезжая на игры. Ролевое сообщество не имеет фиксированного членства, и четких формальных признаков принадлежности к нему. Очень непросто провести черту, и однозначно определить, кто есть ролевик, а кто нет. А уж разделить, кто начинающий, а кто опытный... Я очень хорошо понимаю, откуда берется стремление выяснить, что конкретный ролевик сделал для РИ, кто он такой и чей он мальчик. Хорошо в спорте - там, если человек, к примеру, КМС по бегу, то можно точно сказать, за сколько секунд он пробежит сколько-то метров. К сожалению, ролевое сообщество таково, что можно считать себя его членом, активным и продвинутым ролевиком, фактически не являясь при этом никем.

Заметим, я сознательно не употребляю термин "ролевое движение". На мой взгляд, движения нет. Движение должно иметь цель, должно объединять людей для ее достижения, наконец, должно куда-то двигаться, иначе это и не движение вовсе. То, что составляют из себя ролевики - это именно ролевое сообщество. Я не оригинален в этом утверждении, разговорам о том, что ролевого движения нет как такового, тоже далеко не один год. Впрочем, в самом факте отсутствия движения я не вижу ничего фатального.

По моим ощущениям, ролевое сообщество уже давно находится в состоянии стабильности. Игры делаются, их много, их не становится принципиально больше или меньше. Новые люди приходят, их тоже немало, но немало и тех, кто в силу разных причин отходит от активного участия в РИ-тусовке, таким образом количество активных участников сообщества тоже меняется незначительно. Принципиальных изменений в правилах, типах и характерах игр не происходит. В свое время выделилось несколько направлений со своими особенностями - реконструкторы, страйкбол, и пр. Внутри ролевого сообщества тоже есть разные типы игр, на которые ездит несколько разный контингент. В общем, прорывов в РИ я, честно говоря, давно не вижу. Да, появляются новые личности, в том числе яркие. Да, делаются новые игры, в том числе интересные, в том числе по новым правилам. А прорывов нет. Поправьте меня, если я чего-то не увидел!

Прорыв - это, например, когда вместо парового котла на автомобиль поставили бензиновый мотор. Или, когда вместо бензина автомобили начнут массово заправлять водой - это да, это будет прорыв. А когда меняется форма руля, цвет кузова или размер крышки капота - это косметические изменения по мелочам. Впрочем, несмотря на то, что автомобили в массе своей уже много лет так и ездят на бензине, посредством четырех колес, эволюция в автомобилестроении налицо. Массовый автомобиль становится более быстрым, более экономичным, удобным, и более навороченным. Заметим - именно массовый автомобиль. Самые-самые машины (самые быстрые, самые экономичные, самые навороченные) сделаны давно, и на общую тенденцию не влияют. Это тот самый случай, когда мы видим плоды усилий отдельных людей или команд, примененных к конкретной области. Но даже в массовом автомобилестроении эволюция налицо. Как с этим делом в РИ?

Поправьте меня, если я ошибаюсь. Поднимите мне веки, и покажите то, что осталось скрыто. Но! Я вижу, что проблемы в РИ вот уже больше пятнадцати лет одни и те же. В чем секрет успеха игры? Как сделать так, чтобы на играх люди играли, а не пили и тусовались? Как оценивать заслуги в РИ? Как добиться баланса сил на игре? В какой форме существовать ролевому сообществу? Где найти хороший полигон? Как объяснять посторонним людям, чем ты занимаешься?

Недавно на форуме rpg.nsk я увидел обсуждение проблемы "Как добиться, чтобы война на играх была осмысленной?" Хорошее обсуждение, кстати, мне понравилось. И, что характерно, ведь проблема-то вечная! Помнится, мы ее обсуждали в 93-м году, и подозреваю, что уже тогда были не первыми. Пятнадцать лет прошло с тех пор. Разные люди пытались решать ее разными способами, но проблема осталась. Универсального рецепта не найдено. Назовите мне почти любую проблему сообщества, которая волнует ролевиков сегодня, и я убедительно покажу, что этой проблеме значительно больше десяти лет. По крайней мере, за 80% проблем я уверен. Так что относительно эволюции РИ я настроен скептически. То, что я ее не вижу, разумеется, не означает, что ее нет. Но если она есть - покажите мне ее!

Кстати,═ при всем при этом, вышеозначенные проблемы РИ воспринимаются людьми как новые. И ничего удивительного - они новые для тех, кто столкнулся с ними в первый раз. К сожалению, в РИ-сообществе неважно обстоят дела с преемственностью поколений. Как результат - каждое новое поколение наступает на старые грабли. Люди видят, что есть проблема, они думают над ней. Некоторые спрашивают ветеранов, ветераны глубокомысленно чешут лысину и говорят: "Да, вот помнится, лет пять назад это решали вот так... " Совсем замшелые вспомнят и посоветуют что-нибудь уже из того, как это делали десять лет назад. Я ничего не расскажу, хотя мне тоже есть что вспомнить. Потому что общего решения для многих проблем до сих пор не найдено. Увы.

Мне скажут - да нет же, ведь есть действительно масса примеров, когда эти проблемы успешно решались, когда делались и получались прекрасные игры. И я абсолютно согласен - так оно и есть!═ Но каждый раз это был результат конкретных усилий конкретных людей. А общего решения, прорыва - не было.

Что такое общее решение? Когда в сороковых годах прошлого века в военной авиации встала проблема увеличения скорости и высоты полета, эту проблему решали очень по разному. Полировкой поверхности самолета. Форсированием двигателя. Особой формой винтов. Каждое из этих решений было рабочим. Но - только на конкретном самолете, и в конкретных условиях. Потребовались годы поиска, прежде чем было найдено общее решение - самолет с реактивным двигателем и стреловидным крылом. Это решение оказалось универсальным. Знатоки авиации наверняка поправят меня - ведь было и есть еще много разных схем, обеспечивающих скорость и высоту полета. Согласен! Но эти решения - не универсальны. Они применимы только в конкретных условиях, на конкретном самолете. Это тот самый результат работы отдельной группы людей, который не является общей тенденцией. Замечу - я ни в коем случае не считаю, что такие решения в чем-то хуже универсальных. Наоборот, я сам больше люблю вот такие, особенные решения, идущие против течения. Но погоду все-таки делает общая тенденция, как бы мне ни хотелось обратного.

А общая тенденция такова, что в наше время РИ продолжают существовать практически в том же виде, в котором они сформировались в начале девяностых. Да, изменились средства коммуникации. Игроков на игры теперь зазывают посредством сайтов, а не личных бесед на кухне, заявки принимают мэйлом, а не письмом. Появилась устойчивая мода на дорогие и качественные костюмы и оружие. Впрочем, насчет "появилась" я погорячился... Этой тенденции тоже лет пятнадцать. Кстати, одним из самых последовательных сторонников костюмирования и антуражности на играх в Н-ске в те далекие годы был Макар. Собственно, по "Макаренам" это очень хорошо заметно.

Но если разобраться, ничего принципиально нового на играх с тех пор не появилось.

Больше того. Принято считать, отчасти вопреки фактам и здравому смыслу, что игры начала 90-х годов были принципиально лучше, чем нынешние. Да, люди были в плащах из занавесок и с мечами из лыж, но зато как они играли, ах, как играли!.. Я понимаю, меня самого иногда тянет порассуждать о том, что небо было голубее, а трава зеленее. Но давайте будем объективными. Такое же было небо! И трава была такая же, ничуть не лучше нынешней. И игроки были во многом похожи, и проблемы были те же самые. И неигровуха, и пьянство на играх, и баланс сил, и "мастера-козлы!", и как сделать войну осмысленной - все это проблемы игр начала 90-х годов. Только тогда они были новыми для нас, а сейчас они новые для других.

Единственное принципиальное отличие первых крупных игр - это тот факт, что они были первыми. Это были времена, как верно подмечено Грэм, былинные. А эти времена не возвращаются. Тогда у игроков было гораздо сильнее ощущение общности. По вполне объективным причинам. Тогда каждая игра была Событием с большой буквы. Событием, к которому готовились за год. Кстати, если кто не знает, первоначально предполагалось, что ХИ будут проходить раз в два года... сравните с нынешней плотностью игр в сезоне! Количество участников ролевого сообщества было невелико. Энтузиазм, напротив - велик. Мы делали новое интересное дело, и многие из нас вполне искренне считали, что РИ- это уникальный сплав... ну, и так далее.

Естественно, долго это продолжаться не могло. Никакой начальный этап развития не может быть долгим. Начальный этап развития массовых полевых игр в России не стал исключением - он продолжался, по поим прикидкам, около трех лет, с 90 по 93 год.

В 93-м году, я, наивный, считал, что в РИ наступил период расцвета, то есть стабилизации и устойчивого эволюционного развития. Что уже найдены наиболее удачные формы и модели, и осталось только их совершенствовать, и решать те проблемы, которые имеются в их рамках. Но произошло неизбежное - рост количества простимулировал качественные изменения, и движение немногих энтузиастов стало формой массового молодежного досуга. Именно в таком виде РИ существуют и по сей день.

Ролевые игры не дают массово хорошей туристической подготовки - у туристов она на порядок лучше. Не дают и хорошей массовой физподготовки тоже - опять же, сравните со спортсменами. Сравнивать уровень актерской игры ролевиков с профессионалами-актерами как-то и вовсе некорректно. Да, среди ролевиков есть матерые туристы, прекрасные бойцы, замечательные актеры. Но это заслуга конкретных людей, а не РИ в целом. РИ просто не обязаны готовить фехтовальциков, или выживальщиков, или артистов. Их смысл - обеспечение досуга. В том числе первым, вторым и третьим.

Среди ролевиков очень популярна старая байка о том, что "компетентные органы" имеют досье на ролевое сообщество, в котором написано, что это разветвленная организация, имеющая филиалы по всей стране, члены которой хорошо владеют холодным оружием. Очень многим это греет душу. Нравится чувствовать себя опасными и грозными. Увы! Это тоже самообман. Ролевое сообщество само по себе никому не опасно. Не более, чем сообщества филателистов или туристов-водников. Хотя таки да, опасные люди среди ролевиков есть. Наверное, не меньше, чем среди филателистов. Но любое сообщество делает опасным не факт наличия в нем нескольких матерых участников, а единство, организованность, наличие общих серьезных целей. Как с этим у ролевиков?

Наверное, сейчас уже мало кто знает, что в 91-92 годах в Новосибирске создавалось некое юридическое лицо под названием "Центр ролевых игр Арда". Нам тогда казалось, что это необходимо. Что